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wii u update

sebea33
Re: Brick module Wii sur WiiU
Ta console clignote deux fois en bleu puis reviens rouge ou reste complétement bleu? T'ente de maintenir le bouton D'alimentation 10s si rien débranche tous et pour refaire une réinitialisation.
Pour le moment aucune solution, je te conseil de contacté le SAV pour une prise en garantie avec comme argument que la panne est apparu suite a une mise a jour qui na pas aboutie (console figé)
Dans ton cas tu na rien a perdre
http://translate.google.fr/translate?hl ... CFIQ7gEwAw
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arasium
Re: La Chaîne Homebrew disponible sur Wii U
Pour faire fonctionner l'usb loader, il est nécéssaire d'avoir un cios. Hors il est impossible d'installer un ios sur le wii mode de la wii u (Nintendo est malin, pour mettre à jours les ios, il faut mettre le wii mode à jours via l'update de la wii u).

Je ne sait pas si la HBC flag l'ios courant pour nous donner un accès complet à la mémoire. Mais si c'est le cas, il doit être possible de contourner la sécurité de Nintendo en écrasant la mémoire RAM par le cios.

Cependant, c'est très complexe car cela revient à modifier le bout de code qui est en train de s'executer (risque de crashs très important).

Quoi qu'il en soit c'est théoriquement possible.

Mon idée:
- coder un ios loader et le mettre en ram
- demander à cet ios loader de lancer un ios présent sur la sd.

Ne possédant malheureusement pas de WiiU de hack, je ne me risquerait pas à faire cela :)
J'ai cependant une partie du code capable de le faire donc si y a un mec qui a une grosse paire de cou***es et qui s'y connait en dev je peux l'aider.
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tba77
Re: PlayStation 4 : la rétrocompatibilité PS3 fort peu proba
rebelfr Wrote:attention.. ne pas me faire dire ce que je n'ai pas dit ;)

je ne trouve pas NORMAL que la ps4 ne soit (conditionnel) pas compatible avec la ps3 mais je le comprend, ce n'est pas du tout la meme chose

il faut aussi parfois se mettre a la place de son "ennemi" pour mieux comprendre

et je voulais rajouter un petit detail (parceque je viens juste de lire les page d'avant) auquel certains ne semblent pas songer : si les editeurs sont si beneficiaires, c'est aussi du aux fermetures de studios et aux gens remerciés, et pas seulement a cause du benefice sur les ventes de jeux... detrompez vous lourdement si vous imaginez qu'ils ont la belle vie...

au fait, sans "moutons" a quoi sert un berger ?

appellez simplement cela la loi de l'offre et de la demande couplé a un phenomene de mode (l'I-phone etant un cas d'ecole)

PS : au fait, la fabuleuse, merveilleuse, formidable, incroyable wii-u n'est pas non plus compatible Wii ;)


Je pense que si elle est compatible Wii mais pas compatible GameCube, par contre on oublie souvent que la PS3 est compatible PS1 elle n'est pas retrocompatible PS2 mais retrocompatible PS1, je ne défends pas Sony ou qui que ce soit, mais j'ai l'impression qu'on n'en fait un peu trop et puis dès le moment où les consoles sont connectés avec un compte etc.... le constructeur peut faire ce qu'il veut avant tu n'avais ni firmware ni update ni rien du tout des specs figés et un software figé donc tous les jeux devaient être compatibles avec ce software et puis c'est tout, là on peut faire ce que bon nous semble obliger des mises à jour pour ajouter ou enlever des fonctionnalités, ne pas faire tourner les jeux si pas bon firmware etc.... et c'est l'évolution de tous les systèmes embarqués aujourd'hui.

Donc malheureusement à moins que les consommateurs ne montrent leur désintérêt de la chose, ça va continuer dans ce sens avec plus de DRM, plus de restrictions afin de générer un maximum de profit et si on va râler parce qu'une entreprise ne cherche que son profit, allez vivre sur une autre planète si vous en trouvez.

Tant que les clients seront receveur de ce genre de marchandise, les producteur n'arrêteront pas de sitôt.
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totocorp
Re: [TUTO] hack complet pour toute wii 4.3 (E/U/J/K)
Bonsoir, Matt22 ! :)

En fait, je voulais juste repartir sur une configuration la plus propre possible. D'où le unhack ... Sauf que, depuis mon dernier post, j'ai tenté le unhack avec la version 5 officielle de Sciifii et j'ai obtenu l'erreur suivante, après l'étape Running IOS patched :
Code: Select All Code
24% Loading title 0000000100000021
Exception : error creating file sd:/sciifii/temp/00000001/00000021v3608/cetk

J'ai essayé de relancer Sciifii comme indiqué mais cela provoque une exception au même niveau avec un message sensiblement différent, du genre "already exists". Voici un extrait du fichier sciifii.log :
Code: Select All Code
Memory patch preparation done.
Info  (c:/Users/Jean-Michel/Downloads/TeamWiigen/sciifii/source/Sciifii.cpp line : 45): 100%:   Title update not necessary !
Info  (c:/Users/Jean-Michel/Downloads/TeamWiigen/sciifii/source/Sciifii.cpp line : 45): 100%:   Update Ioses preparation done!
Info  (c:/Users/Jean-Michel/Downloads/TeamWiigen/sciifii/source/Sciifii.cpp line : 45): 100%:   Channel deletion preparation done!
Info  (c:/Users/Jean-Michel/Downloads/TeamWiigen/sciifii/source/Sciifii.cpp line : 45): 100%:   Title installation preparation done!
Info  (c:/Users/Jean-Michel/Downloads/TeamWiigen/sciifii/source/Sciifii.cpp line : 45): 100%:   Replace cioses by nintendo stubs preparation done!
Info  (c:/Users/Jean-Michel/Downloads/TeamWiigen/sciifii/source/Sciifii.cpp line : 45): 100%:   Patch 7/7
Info  (c:/Users/Jean-Michel/Downloads/TeamWiigen/sciifii/source/Sciifii.cpp line : 45): 100%:   Running IOS patched.
Error  (c:/Users/Jean-Michel/Downloads/TeamWiigen/sciifii/source/main.cpp line : 117): Exception: Can't create sd:/sciifii/temp/00000001/00000021v3608/00000026 already exists! in : 24%:   Loading title  0000000100000021


Est-ce grave ? Que faut-il faire dans ce cas-là ? Avant de faire quoi que ce soit, j'attends vos conseils ! :-[

EDIT :

Pour info, ma HBC est en version 1.0.8 (sur l'IOS58 v24.32) et la console en firmware 4.3E ... Voici le rapport sysCheck réalisé après le unhack inachevé décrit ci-dessus :
Code: Select All Code
sysCheck v2.1.0b18 par Double_A et R2-D2199
...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).

Region: PAL
Menu Systeme 4.3E (v514)
Priiloader installe
Date de disque: 2008.07.14
Chaine Homebrew 1.0.8 utilise IOS58
Hollywood v0x21
Boot2 v4
121 titres trouves.
46 IOS trouves sur cette console. 15 sont des stubs.

IOS3 (rev 65280): Stub
IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 1034): Pas de patches
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 526): Pas de patches
IOS13 (rev 1032): Pas de patches
IOS14 (rev 1032): Pas de patches
IOS15 (rev 1032): Pas de patches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 1032): Pas de patches
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 1039): Pas de patches
IOS22 (rev 1294): Pas de patches
IOS28 (rev 1807): Pas de patches
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3608): Pas de patches
IOS33 (rev 3608): Pas de patches
IOS34 (rev 3608): Pas de patches
IOS35 (rev 3608): Pas de patches
IOS36 (rev 3608): Pas de patches
IOS37 (rev 5663): Pas de patches
IOS38 (rev 4124): Pas de patches
IOS40 (rev 3072): Stub
IOS41 (rev 3607): Pas de patches
IOS43 (rev 3607): Pas de patches
IOS45 (rev 3607): Pas de patches
IOS46 (rev 3607): Pas de patches
IOS48 (rev 4124): Pas de patches
IOS50 (rev 5120): Stub
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 5888): Stub
IOS53 (rev 5663): Pas de patches
IOS55 (rev 5663): Pas de patches
IOS56 (rev 5662): Pas de patches
IOS57 (rev 5919): Pas de patches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 6400): Stub
IOS61 (rev 5662): Pas de patches
IOS70 (rev 6912): Stub
IOS80 (rev 6944): Pas de patches
IOS222 (rev 65280): Stub
IOS223 (rev 65280): Stub
IOS249[38] (rev 17): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0
IOS250 (rev 19): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 65281): BootMii
BC v6
MIOS v10

Rapport genere le 2012/08/17.
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MAtt22
News USBloader_GX V3.0 Final !!
Image


Grosse Grosse mise a jour de mon Loader Préférer !! Je vous laisse soin de lire le ChangeLog. :wink:


ATTENTION ! Il faut supprimer toute trace de l'ancien Loader_Gx si vous avez une version antérieure.

USB Loader GX version 3.0 introduit un nouveau mécanisme de mise à jour automatique qui n'est pas compatible avec les anciennes versions.
Si vous utilisez encore une ancienne version de l'USB Loader GX, vous devez mettre à jour manuellement ou utiliser SciiFii



ChangLog:

USB Loader GX v3.0:
Released on 2012 05 12

ATTENTION:
USB Loader GX Version 3.0 introduces a new auto-update mechanism which is not
compatible with old versions. (The old host is offline)
If you are still using an old version of USB Loader GX, you need to update
manually.
Download the latest version or use our easy installer for Windows available on
our website. http://code.google.com/p/usbloader-gui/downloads/list
You can also check how to install or update manually here:
http://code.google.com/p/usbloader-gui/ ... stallation
We are sorry for the inconvenience.

New:
- Added a new Layout: Channel grid mode! Channel grid displays games as channels
and plays banner animations like the real Wii System Menu.
Channel grid mode and banner animation requires AHBPROT flags to load resource
files directly from your Wii.
If you use an old HBC you should use our latest forwarder or update the HBC
otherwise you wont have that support.
- Added Channel launching from Emulated NAND. (big thanks to TriiForce guys and
Miigotu)
- Added GameCube games launching from SD Card through Dios Mios Lite (DML).
(thanks to G0dLiKe, crediar, all DML devs and FIX94)
Check DML website here http://code.google.com/p/dios-mios-lite-source-project/
- Added direct install/uninstall of WAD files to the Emulated NAND Channel path
in the features settings menu.
- Added a new icon in the toolbar to select the origin of the titles: Wii games,
Channels from Wii, Channels from EmuNand, GameCube games.
- Added the possibility to boot USB Loader GX without an HDD connected (It will
fall back to "Channel from Wii" title's origin).
- Added an option to choose which Game Window mode to use between the old
"Rotating Disc" or the new "Banner Animation".
- Added the favorite level setting to the game settings since it is no longer
displayed when using "Banner Animation" game window mode.
- Added an option to adjust the screen size for overscan TVs (Use negative
values to shrink the display).
- Added display of game's size from Wii disc games on the game window prompt
(Rotating disc mode only).
- Added a button in the search window to switch between "Beginning" and
"Content" search methods.
- Added auto-complete function to the search window.
- Added a new GUI numpad for entering numbers.
- Added setting for tooltip delay time.
- Added resize of widescreen screenshots to 768px width.
- Added cover download for the currently inserted disc.
- Added delete of full cover on art work uninstall and game uninstall.
- Added a parental control option to block priiloader override on return to
system menu.
- Added a prompt asking for downloading new language files when trying to update
and no language files exist yet.
- Added translation parsing for rating descriptors and for genres from
wiitdb.xml. Requires a one time update of wiitdb.xml for cache rebuild.
- Added a new option to force reading the game's titles from disc header.
- Added renaming of internal TitleID of all HBC versions to JODI for GameTDB to
find it.
- Added a cheat update button to re-download the cheat text file.
- Added a cancel button to several progress bar windows: Game installation, NAND
extraction, etc.
- Added separate path and setting for Emulated NAND Saves and Emulated NAND
Channels.
- Added per game NAND emulation path setting.
- Added Mii extractor and SYSCONF file extractor to Emulated NAND. It always
overwrites old files.
- Added automatic Mii extraction on save game extract if the Mii file does not
exist yet on Emulated NAND.
- Added keep of AHBPROT flag on IOS Reload. Homebrews booted now have AHBPROT.
(thanks to davebaol)
- Added a new feature to force aspect ratio on games/channels. (thanks to
giantpune for help with disassembler)
- Added Zelda Skyward Sword Alternative dol offset (PAL and NTSC-U) for
automatic dol selection.
- Added detection of enabled cheat codes from an already created .gct file.
- Added support for 2 USB drives for d2x cIOS (Requires d2x v9+).

Changes:
- Removed buggy focus system completely and added support to control screen
pointer with analog sticks from respective controllers if the wiimote is
not pointing to the screen. Compatible with Nunchuk, Classic Controller and
GameCube controller. A speed factor is available in the GUI settings.
- Restructured game's settings for different types of games (Wii/GC/Channels).
- Added auto position of progress window messages in vertical direction
depending of how many are used at the same time.
- If "Titles from GameTDB" is not enabled the title will be read from the folder
name if possible or from the game disc header.
Title caching can still be used and is recommended in that case.
- Settings title, keyboard text and key color can be changed by themes now.
- Added optional background image for list/carousel/grid layouts (unused by
default theme).
- Use of old built-in font for credits window because it doesn't look good with
the system menu one.
- Removed the need of a cIOS to launch the loader (if anyone uses it with IOS58
for whatever reason).
- Improved detection of game partition when starting the loader without configs
(fresh start).
- Isfs is now initiated once and deinitiated when cleaning up only, instead of
the whole init/deinit every single access.
- Updated file system libraries.
- Removed pngu which is not needed, changed screenshot function to use libgd
instead
- added init of network into background thread so it is cancelable and has a
timeout
- changed wifi gecko to UDP socket
- Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz.
- Optimized use of memory:
Sizes over 30kb go to mem2 now first till it runs out ; Avoid use of mem2 area
used on IOS_Reload (first 2 mb) ;
Change font character texture to I4 which uses half as much memory (less cache
memory).
- Changed update function to get the files from googlecode website, since old
update host website isn't accessible anymore.

Fixes:
- Fixed small scrollbar bug when having only 1 item.
- Fixed reloading of cover image on game list when only 1 item is left after a
change (e.g. filtering).
- Improved calculation of progress speed. Now it is always the last 15 secs
average instead of overall progress speed.
- Fixed "new" game showing even with a parental control setting.
- Fixed removing of unused cached titles on wiitdb load.
- Fixed ocarina codes when using more than 255 codes (brawl+) (untested).
- Fixed bug where entering "-1" (Use global) for cIOS was not possible in game
settings.
- Fixed playback of some BNS banner sounds.
- Fixed reloading into another IOS before launch of game.
- Removed buggy lz77 implementation and use the one known working.
- Fixed launching of dollz compressed dol files. (thanks FIX94)
- Fixed reading game's titles from disc header on fat32/ntfs/ext.
- Fixed crash on missing <app> tag on meta.xml files.
- Forwarder: Fixed crash on drives with physical sector size > 512 bytes.
- Forwarder: Fixed endless waiting for slow HDD. (thanks to FIX94)
- Forwarder: Added missing ext2 unmount. (thanks to FIX94)
- Supports new WiiMotion+ controllers by using latest libraries.
- Lots of string handling improvements (thanks to gerbilsoft for his patch)

New Channel Grid Mode specific features:
- New settings section for all banner's settings.
- Use of BNR (banner animation) cache setting to load banners and icon's
animation faster. (Enabled by default. Takes ~35MB/100 Banners)
Wii games/Channels also accept ID3.bnr for custom-made multi-region banners.
- BNR cache path setting.
- Pulsing "new" icon on banner grid layout for new games.
- Centering and size setting for banner's animation resources.
- Channel's zooming speed setting.
- Page's scrolling speed setting.

New GameCube specific features:
- Supports Dios Mios Lite (DML) v1.2+
- Uses of a custom banner for GameCube games which loads the game's internal
opening.bnr informations (big thanks to diddy
from the wiithemeteam for creating the brlyt/brlan for the banner).
- DML settings editable from the loader (global and per game settings).
- Supported formats for gamecubes are ISO/GCM and GCRegEx.
- Custom game paths. The following paths are accepted:
1. configpath/ID6/
2. configpath/ID6_Title/
3. configpath/Title [ID6]/
4. configpath/gamepath/ (slow loading speed)
Accepted game's filenames: title.iso, title.gcm, GAMEID6.iso, GAMEID6.gcm
- DML cheats now work the same way as for other Wii games, gct goes to "GCT
Cheatcode Path" as GAMEID.gct
- GameCube games copy from USB to SD on demand with choice menu to delete SD
games to make space,
If you want to use this feature then set the "Main GC path" to USB and the "SD
GameCube path" to SD card.
If duplicated games are detected on SD and USB, the games on SD will be
prioritized.
- Added GameCube disc dump functionality with multi-disc menu game selection,
compress and align support
(thanks to FIX94 and Overjoy for their disc dump sources on which this is
based).
- Use of the BNR cache path to load ID6.bnr or ID3.bnr if available for custom-
made banners. (Loading only)
- Video mode option to force interlace mode on GameCube.
- Fixed force prog mode on DML 1.4



USBLoader_GX_V3_0_AllinOnePackage_IOS249.

Image


The ultimative All-In-One package for USB Loader GX v3.0.
To use the channels in the package you need to have IOS58 installed.
This package includes AHBPROT enabled on the channel version and the forwarder channel.
This package should be prefered by people using IOS249 as their default boot IOS for the loader.


Le Pack contient:

Le Loader + différent wad de chaine:
Image

Sinon vous pouvez utiliser l'installeur Windows v1.8 pour refaire une installation complète

Image


SciiFii MOD est mise a jour
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